indienova.com/game/castle-conquest-medieval-strategy
《城堡征服》是一款规则简单的即时战略游戏,您需要占领地图上的所有要塞。……- 在城堡中建造建筑,以提高战士的训练速度、收入、防御力和其他功能。……- 可自定义难度级别。在高难度下,您必须对每一个动作进行思考
indienova.com/steam/game/2332410
《命运英雄》是一款以“幸存者”为核心玩法的爽快割草类“肉鸽”游戏。……每场战斗最多可携带4个队友和1个守护灵,让大家可以在游戏中可以体验到5倍的畅爽割草乐趣!……比如:酒馆可招募不同职业的队友,增强实力遇到狡猾抢劫犯,是乖乖给钱?还是直接开干?
indienova.com/game/unrailed
是一款主打多人合作、建设铁路的游戏。……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2……对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中可升级的丰富火车配件(10 种以上)◎ 可解锁的角色
indienova.com/groups/post/102343
专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试……,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326
indienova.com/u/asukalin/blogread/30094
我曾经找到的一个貌似靠谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……但是,但是,还是不对啊。……佛家八苦之中“死”并没有很特殊的地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质的苦……我还是不明白为什么
indienova.com/u/chief/blogread/465
布莱克劳德 行政区是位于克里斯特城东南角的工业开发区,早在1930年便已开始有新移民在此开采石油资源。……大部分贫民都有犯罪前科,所以他们并没有固定的收入来源。即便有,也只够他们果腹。……3、工薪阶层 工薪阶层拥有固定的职业,以服务业、加工业、劳工类工作为主
indienova.com/u/ceasia/blogread/30321
新版的传动系统更加逼真,换挡逻辑也更加智能,想必之前开车像开肥皂的问题是一去不复返了。……本作的各方传言都已经蔓延了这么多年,至今也没有人能证实《血源诅咒》有新的开发计划,看来 Omnipotent 的消息还是有一定参考性的……好价折扣中杉果目前已经上线了全新组合捆绑包「元气包」,仅需花费 39 元即可将五款 Steam 特别好评起步的佳作收入囊中
indienova.com/u/hakace/blogread/33195
主灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以靠主灯与夜灯分出两个光照环境)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以靠主灯与夜灯分出两个光照环境……浴室关灯效果↓像素画方面依旧很菜,小火龙的行走奔跑就已经要画到去世,场景的家具也总觉得非常方正,也可能是正投影的原因……渲染引擎换成Vulkan后运行效率也高了不少,加了一堆光污染也不卡(至少在我这MX250上都能60),缺点是闪退
indienova.com/u/z1748745252
幸福往往是摸得透彻,而堇业的心却常常隐藏
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……有的是纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"
版本:Early Access
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